Успех
на главную написать письмо карта сайта


О центре обучения Курсы Цены Запись на курсы Корпоративные программы Координаты центра обучения


Горячая линия

Суспільне визнання
Rambler's Top100

вернуться к программам обучения вернуться к выбору тем


Курс "Трёхмерная графика в 3D Max интенсив"
Курс "3D MAX. 2-й уровень"
Курс "Визуализатор Vray"
Тренинг "Архитектурная и интерьерная визуализация в VRay"
Курс "3D Max" - дистанционное обучение

Курсы 3D Max. 3D графика и анимация

Учебный центр Успех (Киев) предлагает

курсы 3D Max

. В

курсе 3D Max

рассматриваются вопросы моделирования,текстурирования,визуализации,анимации и спецэффектов. Курс будет полезен дизайнерам интерьера, ландшафтным дизайнерам, архитекторам, проектировщикам, аниматорам и всем желающим, интересующимся 3D графикой и анимацией. По сравнению другими учебными центрами Киева курс в нашем учебном центре сугубо практический и ведут его преподаватели-практики. В нашем учебном центре в Киеве предлагаются комфортные условия для обучения данной программы.
Кол-во ак.ч. 80
Время Занятия в курсе 3D проходят в утреннее (10.00-12.30), дневное (14.00-16.30) или вечернее (18.30-21.00) время; группа выходного дня занимается по субботам (10.00-14.30)
Срок обучения в группе 2.5 месяца, с режимом занятий 2 раза в неделю

Цена (для физического лица) 2500 грн. в месяц

По окончании курса в учебном центре выдается свидетельство

Скидки до 5%

Программа

курса 3D Max

в учебном центре Успех Киев
Занятие N1. "Знакомство с

курсом 3D Max

"

История развития 3D MAX и практическое его предназначение. Устройство интерфейса 3D Max. Основы создания объектов в 3D Max , настройки их параметров и их преобразований. Модификация параметров объектов, работа с точными размерами. Трансформация объектов, матрицы трансформаций. Копирование объектов. Группировка объектов. Работа с проекциями в

курсе 3D Max

.
Практическое упражнение - создание простейшего архитектурного плана.

Занятие N2. "Создание и трансформация простых объектов в 3DMax"
Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов в 3DMax. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Расстановка объектов вдоль кривой. Объектные привязки в

курсе 3D Max

.
Практическое упражнение – создание помещения с элементами, изученными на занятии.

Занятие N3. "Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен в

курсе 3D Max

"

Настройка единиц измерения. Вспомогательные объекты: точки, рулетки, сетки. Системы координат программы 3D Max. Группировка и иерархическое связывание объектов объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов в

курсе 3D Max

.
Практическое упражнение – моделирование мебели (столы, стулья, шкафы, барные стойки) по заданным размерам.
 
Занятие N4. "Составные объекты (Compound objects) 3D Max"
Команды Boolean и ProBoolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения булевых операций в

курсе 3D Max

. Создание окон, дверей. Создание готовых окон и дверей и их врезка в стены. Подрезка объектов друг под друга с помощью ProCutter. Создание внедренных форм с помощью ShapeMerge и Conform. Соединенение объектов с помощью модуля Connect.
Практическое упражнение – создание дверных и оконных проемов, вставка в них разных типов дверей и окон. Создание скамейки, замка, пирожных.

Занятие N5. "Архитектурные расширенные примитивы. Модификаторы объектов 3DMax"
Создание готовых стен и их модификация в

курсе 3D Max

. Создание и настройка растительности. Создание различных оград и заборов по заданному пути. Создание готовых лестниц. Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов в 3DMax. Настройка модификаторов в стеке. Модификаторы деформации объектов. Разница между трансформациями и модификаторами. Применение трансформаций через модификатор X-FORM.
Практическое упражнение – создание ландшафтной площадки с ограждением, дорожкой, растительностью.

Занятие N6. "Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов в 3DMax"
Понятие плоской фигуры – сплайна в 3DMAX. Основы создания сплайнов в

курсе 3D Max

. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов. Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов: Lathe – поворот вокруг оси, Bevel – выдавливание с фаской, Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем.
Практическое упражнение – моделирование светильника, колонны, открывалки, посуды.

Занятие N7. "Создание Loft – объектов в 3D Max"
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур в курсе трехмерной графики. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга в

курсе 3D Max

.
Практическое упражнение – моделирование вилки, рамы для зеркала, создание плинтусов, карнизов и различных элементов мебели.

Занятие N8. "NURBS – моделирование (сложные поверхности в 3D-графике)"
NURBS - передовая технология моделирования криволинейных плоскостей в курсе 3DMax: достоинства и недостатки. Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve. Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редактирование NURBS – объектов на разных уровнях. Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection. Вырезание отверстий в поверхностях. Конвертация NURBS в MESH.
Практическое упражнение – создание скатертей, занавесок, покрывал, портьер и ламбрекенов, моделирование ложки.

Занятие N9. "Patch – моделирование в 3D Max"
Patch – поверхности в

курсе 3D Max

. Модификатор EDIT PATCH. Различные приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Создание сетки сплайнов, для работы модификатора SURFACE. Конвертация PATCH в MESH. Методы создания  в

курсе 3D Max

органических объектов с помощью PATCH – технологий.
Практическое упражнение – моделирование умывальной раковины, мягкого кресла типа "Пилот".

Занятие N10. "Сложное трёхмерное моделирование. MESH – моделирование в 3D графике"
MESH – моделирование: базовая техника

курса 3D Max

. Редактирование MESH - объектов Модификаторы EDIT MESH, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, RELAX, HSDS. Конвертация объектов в EDITABLE MESH. Сглаживание поверхностей. Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания. Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.
Практическое упражнение – моделирование камина, софы, кресел и другой мягкой мебели.

Занятие N11. "POLY – моделирование в 3D-графике"
Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов в

курсе 3D Max

с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE. Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE. Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта. Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов. Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание "виртуальной студии". Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING. Устранение последствий поочерёдного создания фасок. Разрезание модели на части. Создание технологических швов.
Практическое упражнение – моделирование сложных крыш, бытовой техники (телевизор, холодильник, телефон, вентилятор), диванов.

Занятие N12. "Surface – моделирование в 3D графике"
Основные принципы Surface – моделирования в

курсе 3D Max

. Создание криволинейных поверхностей. Упражнения по освоению базовой техники. Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection. Правила и способы создания сложной сетки объекта.
Практическое упражнение – создание фрагмента лица человека и растений.

Занятие N13. "Моделирование сложных объектов на основе дополнений к 3DMax"
Принципы создания анимации объектов с помощью реактора в

курсе 3D Max

. Создание реалистичных изделий из ткани с помощью модуля Reactor2. Создание волос, травы и меха животных. Принципы создания анимации объектов с помощью реактора. Создание анимации с твёрдыми телами. Настройки параметров пространства. Модификаторы REACTOR SOFT BODY и REACTOR CLOTH. Создание анимации с мягкими деформируемыми телами. Анимация ткани в реакторе. Привязка ткани к обычным объектам. Придание объектам состояния покоя. Совмещение обычной анимации и реактора. Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью модификаторов Garment Maker и Cloth.
Практическое упражнение –  моделирование тонущего в воде корабля, крутящегося лототрона с выпадающими шарами, падающей скатерти, портьер сложной формы и флага, задувающихся ветром.

Занятие N14. "Создание материалов в курсе трехмерной графики"
Организация работы в редакторе материалов. Редактор материалов: создание различных материалов.  Основные свойства материалов. Назначение материалов на объекты. Использование стандартных библиотек материалов. Типы материалов – Standard, Top-Bottom, Multi-Sub Object и другие. Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Отражение и преломление изображения в материале. Карты материалов. Детальное изучение возможностей материала Standard. Создание материалов различных типов и назначения с применением разных карт.
Практическое упражнение – создание материалов для интерьеров (кирпич, бетон, штукатурка, ковролин, стекло, плитка, ткань, вода, металл).

Занятие N15. "Дополнительные возможности при работе с редактором материалов в

курсе 3D Max

"

Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH , с целью назначения нескольких материалов на один объект. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Изучение возможностей создания панорамных задних фонов для работ, сделанных в

курсе 3D Max

.
Практическое упражнение - освоение материалов с картами прозрачности на примерах живой природы (деревья и кусты).  Имитация с помощью свойства прозрачности материала таких объектов, как заборы, ковка.
 
Занятие N16. "Наложение текстур на сложные объекты. Мэппинг в курсе трехмерной графики"
Понятие проекционной карты материала в курсе трехмерной графики. Работа с модификатором карты материала – UVW MAP. Модификатор UVW MAP, в сочетании с SELECT MESH. Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH , с целью назначения нескольких материалов на один объект. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности.  Понятие развёртки текстуры на объекте. Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW.  Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект. Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата.
Практическое упражнение – создание фантастических поверхностей: шкура чудовища, обшивка самолета, обложка книги, одежда человека.

Занятие N17. "Съемочные камеры и освещение сцены в

курсе 3D Max

"

Создание и настройка съёмочных камер. Конфигурирование видов глазами съёмочных камер в курсе 3D графики. Понятие модели освещения. Тонкости компьютерного моделирования освещения. Источники света в

курсе 3D Max

. Создание источников света: Omni, Spot и Direct. Освещение сцен под открытым небом. Особенности настройки теней. Ограничение дальности света. Карта прожектора. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером.
Практическое упражнение –  освещение открытого пространства, космоса, подводного мира.

Занятие N18. "Расширенные возможности по работе с источниками света в курсе трехмерной графики. Окружающая среда"
Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света. Различие между Raytrace и Radiosity технологиями расчёта освещения. Рассмотрение отличий фотометрических источников света от обычных. Создание и настройка источников света: Point, Linear и Area. Создание фотореалистичных источников, имитирующих солнечный и небесный свет: SUNLIGHT и SKYLIGHT. Radiosity - рендеринг. Настройка окружающей среды. Эффекты окружающей среды: Volume Fog, Volume Light, Fog.  RENDERING EFFECTS: Glow и Lens Flare.
Практическое упражнение - установка и настройка света в сложном интерьере.

Занятие N19. "Интеграция 3DMax и AutoCAD. Панорамный рендеринг. Основы анимации в курсе 3D графики"
Методы интеграции 3D studio MAX и AutoCAD. Перенос чертежей планировок из AutoCAD в 3D studio MAX и добавление им третьего измерения. Перенос 3D-объектов из 3D MAX в AutoCAD с целью проставления размеров и печати чертежа. Панорамный рендеринг - мощный эффект присутствия в помещении. Основные принципы анимации в программе. Анимация простых объектов. Анимация камеры с помощью пути. Создание пролета по помещению. Настройка рендеринга ролика.
Практическое упражнение - панорамный рендеринг помещения, создание роликов облета территории и прохода по интерьеру.

Занятие N20. "Анимационные модификаторы 3D Max. Оптические эффекты"
Дорожка видимости – возможность прятать объекты в нужный момент. Модификатор Flex – имитация мягких объектов. Модификаторы Melt и Slice – Эффектное появление объектов. Модификатор PathDeform – деформация объекта вдоль пути. Создание и анимация свечения вокруг объекта в

курсе 3D Max

.
Практическое упражнение –  создание рекламной заставки.

Занятие N21. "Создание спецэффектов с помощью систем частиц в курсе трёхмерной графики"
Предназначение систем частиц, различие систем частиц разных типов в курсе трехмерной графики. Изучение систем частиц – SUPER SPRAY, PARTICLE ARRAY, PARTICLE CLOUD, BLIZZARD. Специальные материалы для систем частиц.
Практическое упражнение –  моделирование различных природных явлений (снег, дождь, буран, пыль).

Занятие N22. "Деформации пространства

курсе 3D Max

. Специальные эффекты"

Деформации пространства и их привязка к системам частиц. Изучение различных деформаций пространства. Применение деформаций пространства к объектам. Модуль Video Post и его применение для наложения эффектов. Работа с дорожками в Video Post. Эффекты Lens Effect: Glow, Highlight, Flare, Focus. Рендеринг из Video Post
Практическое упражнение –  моделирование различных природных явлений (взрыв, фейерверк, струя выхлопных газов, дым, пар). Создание видеороликов со спецэффектами.

Занятие N23. "Система частиц Particle Flow. Создание сложной анимации с помощью анимационных контролеров и констрэйнтов. Анимация объектов с помощью морфинга"
Создание разнообразных спецэффектов с помощью системы частиц Particle Flow. Деформации пространства и их привязка к частицам. Создание материалов для системы частиц. Примеры применения. Изучение различных операторов системы Particle Flow.
Практическое упражнение –  создание фонтана.

Занятие N24. "Анимация персонажей в

курсе 3D Max

"

Назначение контролеров и констрэйнтов свойствам объекта. Управление контролерами через редактор кривых. Управление констрэйнтами через диалог Motion. Изучение констрэйнтов Attachment, Path и Link на примерах. Морфинг объектов – анимация превращения одного объекта в другой и деформации объектов. Создание двуногого персонажа - Biped. Пошаговая анимация - работа в режиме Footstep mode. Свободная анимация Biped. Совместное использование пошаговой и свободной анимации. Анимация нескольких Biped, участвующих в раздельном движении. Модификатор Physique (придание скелету телесной оболочки, создание реалистичных деформаций мускулов и сухожилий). Инициализация модификатора.
Практическое упражнение –  анимация мимики лица человека, анимация модели человека (ходьба, бег, прыжки, падение, драка).

Занятие N25. "Основы освещения и рендеринга в

курсе 3D Max

. Модуль CHAOS V-Ray
"
Краткий обзор современных рендеров. Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray. Антиалайзинг (сглаживание). Фильтрация. Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray. V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, способный создавать поверхности любого рода.
Практическое упражнение –  создание реалистичных поверхностей: кирпич, бетон, штукатурка, ковролин, стекло, плитка, ткань, вода, металл.

Занятие N26. "Сложные материалы VRay в

курсе 3D Max

. Эффекты меха и смещения в V-Ray
"
Изучение материалов V-ray нового поколения: VrayBlendMtl, Vray2SidedMtl, VrayFastSSS, VrayOverrideMtl. VRayFUR – простой эффект создания меха. VRayDisplacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности.
Практическое упражнение –  создание зубной щетки с помощью VRay.

Занятие N27. "Установка и настройка источников света для V-ray в курсе трехмерной графики"
Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray. Особенности настройки размытых теней и реалистичного затухания света. Создание и настройка источника света типа VRayLight. Прямоугольный и сферический режим работы VRayLight. Режим небесного купола VRayLight. V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты, уникальное решение для интерьеров. Преимущества новых возможностей фотометрического измерения мощности источника света – ватты и люмены. Новый источник фотометрического солнечного света VraySun.
Практическое упражнение –  освоение различных источников света на примере интерьера.

Занятие N28. "Глобальное освещение в курсе трёхмерной графики. Освещение интерьеров. Эффект каустического света"
Главные преимущества глобального (рассеянного) освещения. Прямое и рассеянное освещение. Первичное и вторичное рассеянное освещение. Настройка параметров глобального освещения. Оптимизация расчёта глобального освещения. Изучение различных режимов работы выдержки. Особенности освещения открытого пространства. Первичное и вторичное рассеивание света. SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) – ультимативное решение в области освещения открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах. VRay: Caustics – эффект каустического освещения в V-ray. Настройка источников света, материалов и самого рендера для получения эффекта каустики. Изучение каустического освещения на примерах.
Практическое упражнение - визуализация открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: предметы мебели, коттедж, автомобиль и прочее.

Занятие N29. " Освещение интерьеров и открытых пространств в VRay"
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Применение V-ray physical camera. Основные методы установки источников света и расчёта глобального света в интерьере. Изучение технологий, предназначенных для расчёта глобального освещения: Irradiance Map, Light Cache, QMC. Оптимизация расчёта глобального освещения. Создание и настройка V-ray physical camera. Настройка экспоненты с учётом фотометрических настроек светильников и применения V-ray physical camera. Особенности освещения открытого пространства. Новые принципы фотометрического освещения открытого пространства с применением связки технологий: VraySun+VraySky+VrayPhysicalCamera.
Практическое упражнение – освещение сложного интерьера и экстерьера.
 
Занятие N30. "Визуализация проектов в курсе 3D Max"
Тонкости визуализации сложных проектов. Различные эффекты. V-ray Proxy – революционная технология, позволяющая визуализировать сцены с огромным количеством детализированных объектов. Изучение V-ray Proxy на практическом примере. Сетевой дистрибутивный рендеринг – возможность частичной визуализации одного кадра на нескольких компьютерах одновременно. Настройка сетевого дистрибутивного рендеринга. Эффекты камеры: смаз движущихся объектов и эффект фокусировки. Эффект видимого света: возможности и ограничения. Новые возможности послойного рендеринга изображения (Render Elements).
Практическое упражнение – контрольное тестирование по курсу.

Предварительная подготовка

пользователь ПК (ее можно пройти в учебном центре киева Успех)

Цель

курса 3D Max



Научиться создавать профессиональніе дизайнерские работы с высокой степенью фотореалистичности, делать компьютерные ролики и заставки телевизионного качества, создавать трехмерные объекты различной сложности.

По окончании вы будете уметь

Профессионально моделировать объекты практически любой формы и сложности (изделия из ткани, мех, трава, горы, реки, облака и др), наносить на все эти объекты текстуры, применять многочисленные спецэффекты, создавать реалистичное освещение открытых пространств, выполнять реалистичную визуализацию, используя технологию глобального освещения, создавать различные продвинутые световые эффекты




Поиск по сайту
Компьютерное обучение

Школа архитектурного дизайна

Школа бухгалтерии

Школа иностранных языков

Академия бизнес решений

Дистанционное обучение




© 2003-2009 Успех О центре     |     Курсы     |     Цены     |     Запись на курсы     |     Корпоративные программы     |     Наши координаты
  Developed by Domino