Программа курса
Ваша дитина багато часу проводить за комп'ютером? Чи потрібно, щоб він проводив час з користю, а не лише грав у комп'ютерні ігри? Тоді наш курс "3d Max для школярів" – це Ваш вибір! Програма Autodesk 3Ds Max дозволить Вашій дитині створювати тривимірні моделі персонажів з її улюблених ігор, фільмів або мультфільмів Курс створений для дітей від 8 до 14 років, які ніколи раніше не займалися 3d графікою. Комп'ютерна графіка це цілий світ, який не залишить вашої дитини байдужим, і, можливо, стане для неї не тільки новим, серйозним захопленням, а й надалі затребуваною, цікавою роботою. Ваша дитина зробить перші кроки у хвилюючий світ 3D. Можливо ці курси вплинуть на вибір своєї майбутньої професії для Вашої дитини-школяра.
Після закінчення курсу 3D Max для школярів Ваша дитина:
розумітиме принцип роботи редактора 3D Max;
зможе моделювати тривимірні об'єкти різного ступеня складності;
виконувати роботу з матеріалами, накладати текстури на створені тривимірні моделі;
навчиться грамотно висвітлювати свої створені сцени та об'єкти;
орієнтуватися у створенні різних способів анімації тривимірних об'єктів;
налаштовувати та робити візуалізацію своїх проектів, а також створювати презентаційні відеоролики чи фотографії своїх робіт.
Автор та викладач курсу «3D MAX. 3D-моделювання»
Грицай Іхтіандр Олексійович: ведучий викладач компьютерних курсів, по проектуванню, програм по тривимірной графіки та моделюванню (3D Maх , ArchiCAD, Revit, Rhinoceros, Matrix 3D, DIALux, SolidWorks) , анимаціоних програм, курсів Школи відеомонтажу, курсів по розкрутки та оптимізації сайтів SEO, інтернет-маркетингу SMM - менеджер. Автор та викдадач курсу "Проектування в PRO100" Іхтіандр Олексійович - сертифіцирований тренер компанії Autodesk та має Сертифікати по Autodesk: Autodesk 3D Max, Autodesk Revit MEP та Autodesk Revit Architecture. Працює в Навчальному центрі "Успіх" більше 24 років.


Програма курсу "3D Max для школярів"
Тема 1. Основи роботи у 3D Max в курсі "3D Max для школярів". Налаштування інтерфейсу, гарячих клавіш, меню та панелей програми, створення власного профілю робочого оточення. Створення найпростіших об'єктів та їх модифікація.
Практика: створення найпростіших меблів за заданими розмірами.
Тема 2. Основи моделювання у програмі 3D Max. Основні та розширені примітиви. Робота із складовими об'єктами (Compound objects). Робота із модифікаторами. Правила моделювання. Бульові операції.
Практика: створення кімнати з дверима та вікнами.
Тема 3. Сплайнове моделювання в курсі "3D Max для школярів" Робота з модифікаторами Edit spline, Extrude, Bevel, Bevel Profile, Sweep, Lathe. Робота із профільними об'єктами.
Практика: створення стільця, плінтусів та карнизів.
Тема 5. Полігональне моделювання в курсі "3D Max для школярів". Робота з модифікаторами Edit mesh та Edit Poly. Модифікатори ущільнення сітки об'єктів. Скульптурне моделювання.
Практика: створення рослини та персонажа.
Тема 6. Робота із матеріалами. Робота із редактором матеріалів. Типи матеріалів та карт. Призначення складних матеріалів об'єкти. Робота із текстурами.
Практика: текстурування приміщення, посуду та техніки.
Тема 7. Меппінг та розгортки текстур. Система координат UVW. Робота з модифікаторами UVW Map та Unwrap UVW.
Практика: розгортання текстури шкіри ведмедя, обшивки літака, обкладинки книги, одяг людини.
Тема 8. Робота із джерелами світла. Висвітлення одиночних об'єктів. Принципи світлопостановки. Природне та штучне освітлення. Типи тіней.
Практика: денне, вечірнє та змішане освітлення відкритих та закритих сцен.
Тема 9. Робота зі знімальними камерами в курсі "3D Max для школярів". Налаштування параметрів камер. Принцип встановлення камер.
Практика: обліт та обхід камерами сцени екстер'єру.
Тема 10. Анімація об'єктів у 3D Max. Принцип анімації за ключовими кадрами. Анімація руху, модифікаторів, покриттів, джерел світла та камер. Контролер анімації. Анімація персонажів. Додавання звуку до анімації.
Практика створення рекламної заставки.
Тема 11. Спецефекти в 3D Max. Пост-продакшн та пост-обробка у вікні Video Post. Робота із генераторами частинок.Деформатори просторів та зовнішні сили. Робота із тканинами. Використання модуля динаміки massFX.
Практика: створення вибухів, феєрверку, струменя вихлопних газів, диму, пари, дощу, пилу та снігу.
Тема 12. Візуалізація (рендерінг) у 3d Max. Налаштування параметрів рендеру у програмі. Налаштування оточення сцени.
Практика: візаулізація екстер'єрів та анімації. Відповіді на запитання, підбиття підсумків.