Программа курса
Курси 3D Max. 3D графіка та анімація професійно
1) Створюємо вилку. Створіть новий файл, скиньте налаштування (File-Reset), встановіть як одиниці виміру сантиметри (Customize-Units setup) і встановіть крок сітки 1 см. Встановіть у вікні проекції Top(зверху) масштаб, при якому вертикальний розмір видимої частини сітки становить 1 см. Намалюйте в даному вікні проекції Length(Довжина)=4 см, Width(Ширина)=0.5 см, закругливши кути радіусом 0.3 см (параметр Corner Radius). Це буде перетин тіла лофтингу.
2) Активізуйте вікно проекції Front (Спереду), розгорніть вікно проекції на весь екран, встановіть такий масштаб, щоб розмір горизонтальної частини сітки становив приблизно 30 см і намалюйте криву-шлях:
3)Клацніть на кнопці Geometry командної панелі Create, виберіть у розкривному списку різновидів об'єктів варіант Compound objects(Складні об'єкти) і клацніть на кнопці Loft у свитку Object type. Переконавшись, що форма-шлях все ще виділено, клацніть на кнопці Get shape (Взяти форму) у свитку creation method (Метод створення), клацніть на прямокутнику із закругленими кутами. Буде сформовано тіло лофтингу. Назвіть створений об'єкт Вилка.альної частини сітки становив приблизно 30 см і намалюйте криву-шлях:
4) Щоб надати отриманому об'єкту подібність з вилкою, застосуйте до нього деформацію масштабу. Прослідкувавши, щоб об'єкт лофтингу був виділений, перейдіть на закладку Modify, розгорніть сувій Deformations (Деформації) і клацніть на кнопці Scale (Масштаб). У вікні, що з'явилося, клацніть на кнопці Make symmetrical (Симетрично по Х і У), щоб вимкнути її і уможливити використання різних кривих деформації в поздовжніх перерізах об'єкта по осях Х і У. Почати деформацію краще зі зміни ширини лофтингу, тому клацніть на кнопці Display Y Axis. Відобразиться лінія діаграми зеленого кольору. Використовуючи кнопку для додавання, зміни та переміщення точок, досягайте наступної форми кривої:
5) Тепер налаштуйте деформацію по осі X або товщині тіла. Для цього клацніть у вікні діаграми на кнопці Display X Axis (Показати деформацію X). З'явиться лінія діаграми червоного кольору. Налаштуйте форму кривої:
Закінчивши налаштування, закрийте вікно. Остаточний вид вилки після деформації
6) Активізуйте вікно проекції Front (Спереду). Створіть примітив ChamferBox (Паралелепіпед з фаскою) з такими розмірами: Length (Довжина) 4.0 см, Width (Ширина) 9.5 см, Height (Висота) 0.7 см, Fillet (Фаска) 0.2 см. Цей паралелепіпед і між його зразками ми віднімемо.
7) Щоб зуби мали клиноподібну форму, звузьте паралелепіпед на одному з його кінців. Для цього виберіть у списку модифікаторів Taper(Загострення). Щоб загострення на вигляді зверху було симетричним, зайдіть у налаштування даного модифікатора, для цього клацніть ліворуч від нього за значком "+" і виберіть у списку пункт Center. Хрест, що позначає центральну точку, забарвиться у жовтий колір. Клацніть на ньому у вікні проекції Top (Зверху), вибравши інструмент Select and move (Виділити та перемістити) та перетягніть у середину паралелепіпеда.
8)Налаштуйте параметри загострення у сувої Parameters. Встановіть у лічильнику Amount значення 0.55. Перемикач Primary (Первинна вісь) розділу Taper axis (вісь загострення) встановіть у положення Х, а перемикач Effect (Вісь ефекту) – у положення Z. Створіть два зразки загостреного паралелепіпеда та розмістіть їх на кінці заготовки вилки:
9) Переходимо до булевського віднімання. Перейдіть до об'єкту Виделка та натисніть кнопку Boolean (Булівські) на командній панелі. Клацніть на кнопці Pick operand B (Вказати операнд B) у свитку Pick boolean (Задати операнд) і виділіть перший із трьох паралелепіпедів. Простежте, щоб перемикач Operation (Операція) був встановлений у положення Subtraction (A-B) (Віднімання A-B). Повторіть цю операцію для інших паралелепіпедів. Збережіть штепсель в окремий файл.