Программа курса

Автор та викладач курсу "Blender (3D-моделювання) " Грицай Іхтіандр Олексійович, Сертифікований інструктор компанії Autodesk . Викладач компьютерних курсів, по проектуванню, програм по тривимірной графіки та моделюванню (3D Maх , ArchiCAD, Revit, Rhino, Matrix 3D, SolidWorks) , анимаціоних програм, курсів Школи відеомонтажу, курсів по розкрутки та оптимізації сайтів SEO, інтернет-маркетингу SMM - менеджер. Іхтіандр Олексійович - сертифіцирований тренер компанії Autodesk та має Сертифікати по Autodesk: Autodesk 3D Max, Autodesk Revit MEP та Autodesk Revit Architecture. Працює в Навчальном центрі "Успіх" більше 24 років.
Курс "Blender (3D-моделювання) "
Ціль курсу Blender дати уявлення про базові поняття 3D-моделювання у спеціалізованій для цих цілей програмі.
Blender (Блендер) – це безкоштовний багатоплатформний графічний 3D пакет для моделювання в тривимірному середовищі. Blender включає засоби 3D моделювання, анімації, рендерингу, обробки відео, візуальні 3D ефекти і багато іншого. Використовуючи цю програму, можна створювати реалістичні 3D картини з якістю цифрової фотографії. Редактор може використовуватись для створення об'єктів для ігор. Блендер працює під Windows, Linux, Mac.
Даний курс буде націлений на медіа-професіоналів та індивідуальних творчих користувачів і може бути використаний для створення інтерактивних 3D-додатків, і далі автономного відтворення або інтеграції в web-браузер
Курс проводиться у формі безперервного викладу практичного матеріалу з використанням різних інструментів. Використовується система невеликих практичних завдань та мініпроектів.

Тема №1. Ознайомлення з інтерфейсом програми Blender в курсі "Blender (3D-моделювання) "
Екран Blender. Типи вікон. Відкриття, збереження та прикріплення файлів. Пакування даних. Робота із вікнами видів. Створення вікна подання. Зміна віконного типу. Навігація у 3D-просторі. Напрями перегляду. Об'єктний режим. Вибір чи виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування, дзеркальне відображення. Цифровий діалог. Створення дублікатів.
Тема № 2. Створення та редагування об'єктів у Blender
Робота з основними міш-об'єктами (mesh). Використання модифікаторів для маніпуляції міш-об'єктами. Редагування вершин міш-об'єкта. Режим пропорційного редагування вершин. Згладжування. Видавлювання (Extrude). Обертання та обертання з дублюванням. Кручення (Screw). Шум(Noise). Інструмент деформації (Warp). "Зачепи" для об'єктів. Інструменти для роботи з ребрами/гранями. Інструмент створення фаски. Інструмент децимації. Симетричне моделювання. Об'єднання/поділ міш-об'єктів, булеві операції. Зв'язок (угруповання) об'єктів способом "батько-нащадок" (Parenting).
Тема №3. Робота з кривими та поверхнями в курсі "Blender (3D-моделювання) "
Криві та поверхні. Текст. Налаштування 3D тексту у Blender. Деформація тексту за допомогою кривої. Видавлювання вздовж шляху. Ширина та форма об'єкта за допомогою кривої. Деформація об'єкта за допомогою кривої. Створення поверхні (Skinning). Основи NURBS та метa-поверхні. Використання NURBS для створення вигнутих поверхонь. Метаболи (MetaBalls). Ефект рідини та крапель з використанням метa-поверхні.
Тема № 4. Матеріали та текстури у Blender
Основні налаштування матеріалів. Дифузія. Дзеркальне відображення. Матеріали у практиці. Рампові шейдери. Установки Hallo (ореол). Застосування матеріалів. Основні параметри текстур. Використання Jpeg зображення як текстури. Зміщення карти. Картки довкілля. Цілісне і порожнє скло. UV-редактор та вибір граней. "Розгортання" людини (створення UV-карти). Текстурні плагіни.

Тема № 5. Освітлення та камери в Blender в курсі "Blender (3D-моделювання) "
Висвітлення. Типи джерел світла. Тіні шляхом трасування променя. Рефлекторність (дзеркальне відображення) та заломлення (прозорість). Тіньовий буфер. Об'ємне освітлення. Установки освітлення. Опції та налаштування камер. Спостереження камери.
Тема № 6. Анімація, розваги у Blender
Анімація без деформації об'єктів. Модуль IPO. Ключові кадри. Криві та ключі IPO Анімація вздовж колії. Анімація з деформацією. Абсолютні та відносні ключі вершин. Ґратова анімація. Анімація персонажів. Основні інструменти. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета (Skinning). Графічне призначення ваг (розподіл впливу за допомогою фарбування - Weight Painting). Режим пози (Posemode). Вікно дії. Активатор дії Вікно NLA (Non Linear Animation – Нелінійна Анімація). Прив'язки (обмеження). Типи прив'язок. Арматура для кінцівок (рук та ніг). Арматура для механізмів. Нелінійна анімація ходьби. Анімація матеріалів, ламп та налаштувань оточення.
Тема № 7. Візуалізація (рендеринг) у Blender
Рендеринг. Рендеринг частинами. Панорамний рендерінг. Вихідні формати. Рендеринг анімації. Розмитість рухом (Motion Blur). Глибина різкості простору (Depth of Field, DoF). Мультишне обведення (Cartoon Edges). Об'єднаний рендер (Unified Renderer). Підготовка для відео. Метод Radiosity у Blender'і. Візуалізація Radiosity. Radiosity як інструмент моделювання. Створення файлу AVI.
Тема №8. Ефекти програми Blender. Робота з частинками в курсі "Blender (3D-моделювання) "
Ефект компонування. Ефект часток. Прості частинки. Інтерактивні частки. Налаштування частинок. Вплив матеріалу на систему частинок. Взаємодія частинок із об'єктами. Ефект хвилі. Спеціальні методи моделювання. Копія на кожній вершині (Dupliverts). Копія на кожен кадр (Dupliframes). Моделювання за допомогою ґрат. М'які тіла. Система м'яких тіл у Blender. Ефекти об'єму.
Після закінчення курсу "Blender (3D-моделювання) "ви будете вміти
-Створювати 3D – моделі статичних об'єктів, речей, зброї, броні, одягу, волосся, хутра
-Створювати матеріали, записувати процедурні текстури у файл, працювати з будь-якими кривими (у тому числі NURBS), проводити текстурування
-Налаштовувати освітлення сцени, створювати ефекти вогню та візуальні ефекти
-Виконувати рендеринг сцени
-Анімувати об'єкти
-Інтегрувати сцену з іншими програмами.