Программа курса
За даним курсом є можлівість отримати міжнародний Сертифікат Autodesk .
Навчання очно або онлайн
Роботи наших випускників:

Автор та викладач курсу "Тривимірна графіка 3D MAX" VRAY Грицай Іхтіандр Олексійович, Сертифікований інструктор компанії Autodesk . Викладач компьютерних курсів, по проектуванню, програм по тривимірной графіки та моделюванню (3D Maх , ArchiCAD, Revit, Rhino, Matrix 3D, SolidWorks) , анимаціоних програм, курсів Школи відеомонтажу, курсів по розкрутки та оптимізації сайтів SEO, інтернет-маркетингу SMM - менеджер. Іхтіандр Олексійович - сертифіцирований тренер компанії Autodesk та має Сертифікати по Autodesk: Autodesk 3D Max, Autodesk Revit MEP та Autodesk Revit Architecture. Працює в Навчальном центрі "Успіх" більше 24 років.
Для проходження даного курсу потрібні знання Autodesk 3ds Max (3D Studio Max) та Adobe Photoshop на рівні інтерфейсу та елементарних операцій.
Курс VRay для візуалізаторів є логічним продовженням курсу VRay для дизайнерів та архітекторів, і призначений для тих, кому потрібні глибші знання VRay.
Курс розкриває тонкі нюанси налаштувань VRay у джерелах світла, матеріалах, глобальному освітленні. Детально розглядається схема DMC-семплінгу VRay. Розглядаються важливі технології: карт зсувів (displacement maps), HDRI-зображень, розподіленого рендерингу та ін.
Цей курс для професіоналів та тих, хто хоче ними стати. Під керівництвом досвідчених викладачів ви досліджуєте всі можливості VRay, Ви дізнаєтесь, як можна за кілька хвилин зробити те, на що в інших йдуть дні та тижні. Кожен слухач отримує розроблений викладачем навчальний посібник із теоретичним матеріалом та прикладами для закріплення вивчених тем.

Курс VRay
Тема 1.
- Алгоритми візуалізації в курсі VRay.
1.1. Алгоритм Scanline
1.2. Алгоритм Raytrace
Матеріали та текстури
2.1. Поняття матеріалу
2.2. Текстури та карти
Пряме освітлення та джерела світла в курсі VRay
Тіні
4.1. Тіні типу Shadow Map
4.2. Тіні типу Ray trace
Глобальне освітлення в курсі VRay
5.1. Методи прямого трасування
5.2. Методи збору
Антіаліасінг
Тема 2.
- Установки Vray. Вкладка Vray.
1.1. Сувій Vray: Global Switches
1.2. Використання в курсі Vray Frame buffer (Екранний буфер Vray)
1.3. Сувій Vray: Image sampler (Antialiasing). Налаштування антиаліасингу. Методи та рекомендації щодо використання.
1.4. Налаштування гами 3ds Max та Vray. Color mapping. Методи перетворення.
Установки Vray. Вкладка Indirect illumination. Світове освітлення.
2.1. Первинний та вторинний відскоки. Методи розрахунку. Рекомендації
2.2. Каустика
2.3. Налаштування глобального освітлення для анімації. Шляхи оптимізації прорахунку анімації.
Тема 3
- Установки Vray. Вкладка Settings.
1.1. Сувій Vray: DMC Sampler. Налаштування адаптивності.
1.2. Системні налаштування. Розподіл пам'яті
Джерела світла Vray Light та Vray Sun. Особливості застосування та налаштування.
Об'єкти Vray Proxy.
Матеріали VrayMtl, VrayLightMtl, VrayOverrideMtl, VrayFastSSS, VrayBlendMtl. Принципи, настройки.
4.1. Основні матеріали (пластик, тканина, дзеркало скло тощо)
4.2. Матеріали з використанням зміщення
4.3. Метали.
4.4. Матеріали води у басейні, водоспад
4.5. Матеріали рослин та дерев
4.6. Матеріали ліхтарів, що світяться
Тема 4.Vray HDRI. Vray Camera.
Освітлення в курсі 3D Max
2.1. Локальна сцена, студійна зйомка
2.2. Денне освітлення з використанням фізично коректних джерел світла та камери Vray.
2.3. Денне освітлення з використанням стандартних джерел світла.
2.4. Вечірнє освітлення у Vray.
2.5. Особливості освітлення екстер'єрів та інтер'єрів
Тема 5.
Налаштування Vray для швидкого рендерингу статичних сцен.
Прорахунок сцен з рухомими об'єктами (люди, машини)
Запікання текстури. Ambient Occlusion. Зняття картки нормалей.
Додаткові можливості рендерингу в курсі VRay
4.1. Поелементний рендеринг та використання його результатів у постобробці
4.2. Пакетний рендеринг
4.3. Рендеринг із командного рядка
4.4. Рендеринг через мережу.