Программа курса
Курси
1.За основу візьмемо простий вихідний файл Kafe.max, у якому створено модель невеликого кафе з меблями та спробуємо створити барну стійку. Спочатку створимо стільницю барної стійки. Використовуючи інструмент Line (лінія) у вікні виду зверху (Top), накресліть сплайн розміром 300х200х50 см. Використовуйте для креслення відносний метод креслення. Вирівняйте сплайн по стінах кафе.
2.На командній панелі перейдіть на закладку Modify, виберіть режим Vertex в налаштуваннях об'єкта і застосуйте операцію зняття фаски (Chamfer) зі значенням 50 см до внутрішньої частини стільниці та операцію сполучення (Fillet) зі значенням 100 см до зовнішньої частини стільниці.
3.До отриманого об'єкта застосуйте модифікатор видавлювання (Extrude) зі значенням 5 см. Назвіть отриманий об'єкт Стільниця барної стійки. Підніміть стільницю на 100 см щодо підлоги.
4. Створюємо основу для стільниці барної стійки. Використовуючи інструмент Line (лінія) у вікні виду зверху (Top), накресліть сплайн розміром 285х185х20 см. Використовуйте для креслення відносний метод креслення. Вирівняйте сплайн по стільниці.
5. На командній панелі перейдіть на закладку Modify, виберіть режим Vertex у налаштуваннях об'єкта та застосуйте операцію сполучення (Fillet) зі значенням 100 см сторонам основи для барної стійки.
6. До отриманого об'єкта застосуйте модифікатор видавлювання (Extrude) зі значенням 100 см. Назвіть отриманий об'єкт “ Основа барної стійки”. Вирівняйте його щодо підлоги та стільниці.
7.Для створення дверцят у стійці створіть стандартний примітив Box розміром по довжині 60 см, висотою 100 см і товщиною 20 см. Вирівняйте його по основі барної стійки і відсуньте від краю стійки на 5 см. Зробіть дублікат даного об'єкта (Edit-Clone), сховайте його отвори під дверцятами (використовувати складовий об'єкт Boolean).
8.Вставте у створений отвір дверцята. Для цього використовуйте примітив навісні двері (Pivot door) з розмірами: Height 100 cm, Width 60 cm, Depth 20 cm, напрямок відчинення дверцят – усередину стійки, без дверної коробки (зняти прапор Create frame), Thickness 20 cm, Panels – None. Зробіть видимим раніше захований Box і вирівняйте по ньому створені дверцята.
9.Для поділу стільниці на дві частини (одна з них буде використовуватися як частина, що відкривається) створіть примітив Plane довільного розміру і розгорніть його перпендикулярно стільниці. Виділіть стільницю, виберіть інструмент Boolean і вкажіть у його налаштуваннях у сувої Operation операцію Cut (Підрізка) з параметром Refine (Уточнення), далі натисніть на кнопці Pick operand B (вказати на другий об'єкт) і клацніть на площині. Перетворіть отриманий об'єкт у редаговану сітку (клацніть на ньому правою кнопкою і виберіть Convert to editable mesh), перейдіть в режим Polygon, виділіть полігони частини стільниці (їх має бути 5), що відкривається, і натисніть по кнопці Detach (Від'єднати) для того, щоб перетворити виділені. Назвіть отриманий об'єкт “Кришка”.
10. З боку контуру, що обрізається, кришка виявиться порожньою. Побачити це можна, приховавши частину стільниці, що залишилася. Щоб закрити отвір у кришці, увімкніть 3d-прив'язку (кнопка Snap toggle на головній панелі), перейдіть в режим Polygon на кришці, натисніть кнопку Create і чотирма клацаннями по вузлах сформуйте новий полігон. Вийдіть із режиму Polygon.
11. Згрупуйте всі елементи барної стійки (Group-Group) та назвіть отриманий об'єкт “Барна стійка”.