Программа курса
Курси 3D Max. 3D графіка та анімація професійно
1) Створіть новий файл (File-New). Виконайте скидання установок (File-Reset). Встановіть як одиниці вимірювання сантиметри (Customize-Units setup).
2)Для створення вазочки використовуйте метод обертання профілю (модифікатор Lathe). Габарити вази 25 х 25 х 7 див.
3) Для створення кошика для тістечка використовуйте сплайн Star (Зірка) з наступними параметрами: Radius1 (зовнішній радіус) = 3 cm, Radius 2 (внутрішній радіус) = 2.5 см, Points (кількість променів) = 12, Fillet radius1 (радіус зовнішнього закруглення), радіус зовнішнього закруглення). заокруглення) = 0.4 cm.
4) Застосуйте до отриманої форми модифікатор Bevel (Скіс), в якому встановіть висоту видавлювання для першого рівня (Level 1) 2 cm (Height) і 1 сm (Outline). Зніміть прапор end у групі Capping для того, щоб форма вийшла відкритою.
5)Для завдання товщини кошика застосуйте модифікатор Shell (Оболонка), в налаштуваннях якого задайте зовнішню товщину (Outer amount), що дорівнює нулю, а внутрішню товщину (Inner amount) задайте 0.2 cm.
6) Для створення крему використовуйте примітив піраміда (Pyramid) з наступними параметрами: Length (Довжина) - 5 см, Width (Ширина) - 5 см, Height (Висота) - 5 см, Length segs (Сегменти по довжині) - 15, Width segs (Се) segs (Сегменти за висотою) - 15.
7)Для скручування крему застосуйте до нього модифікатор Twist (Скрутка) з довільним кутом закручування (Angle) до отримання потрібної форми:
8) Для згладжування крему застосуйте модифікатор TurboSmooth зі значенням ітерацій (Iterations) = 3.
9) Згрупуйте кошик і крем, створіть кілька копій тістечка (Edit-Clone) і розкладіть їх у кошику.
10)Збережіть результат у файлі "Кошик з тістечками.max".