Программа курса
1) Створіть нову сцену (File-New), встановіть як одиниці вимірювання міліметри (Customize-Units setup)
2) Змоделюємо ось таке крісло з м'якими подушками.
Для моделювання будемо використовувати примітиви Box (Коробка) та ChamferBox (Паралелепіпед з фаскою).
3) Зробіть активним перспективне вікно (Perspective). Створимо боковину майбутнього крісла. Виберіть на командній панелі інструмент Box і задайте наступні параметри: Length (Довжина) – 700 мм, Width (Ширина) – 35 мм, Height (Висота) – 400 мм. Призначте об'єкту ім'я “Боковина1”.
4) За допомогою команди Edit-Clone створіть залежну (Instance) копію боковини та назвіть об'єкт “Боковина2”.
5) Використовуючи відносне переміщення вздовж осі Х у вигляді зверху посуньте другу боковину на 665 мм.
6) Створіть між ними спинку за допомогою примітиву Box розміром: Length (Довжина) – 700 мм, Width (Ширина) – 35 мм, Height (Висота) – 400 мм. Вирівняйте їх один щодо одного з перетином:
7)Наступним об'єктом буде нижня кришка крісла. Зробіть активним вид зверху (Top). Розмір кришки: Length – 700 мм, Width – 700 мм, Height – 80 мм. Призначте об'єкту ім'я "Підоснова" і розташуйте внахлест з нижніми частинами боковин:
8) Створимо ніжки крісла. Продовжуємо працювати як зверху (Top). Їхні параметри: Length – 170 мм, Width – 170 мм, Height – 80 мм. Створіть ще 3 залежні копії ніжки (Instance), назвіть їх відповідними іменами та вирівняйте їх по нижній кришці майбутнього крісла:
9) Створимо сидіння та спинку крісла. Як сидіння буде використаний паралелепіпед з фаскою (Chamfer Box) з розмірами: Length – 500 мм, Width – 630 мм, Height – 200 мм, Chamfer – 40 мм. Спинку зробимо як копію сидіння та поверніть її інструментом Select and rotate (виділити та повернути) на 90 градусів навколо осі Х. Помістіть змодельовану спинку та сидіння на верхню частину підоснови крісла (дерев'яної її частини):
10) Збережіть в окремому файлі об'єкт, що вийшов (File-Save). 10) Збережіть в окремому файлі об'єкт (File-Save).