Программа курса
1) Створіть новий файл (File-New). Виконайте скидання установок (File-Reset). Встановіть як одиниці вимірювання сантиметри (Customize-Units setup).
2) Перейдіть у вид зверху (Top) і за допомогою команди Views-Viewport background-Viewport background встановіть на тлі виду зверху фотографію мийки (натиснути по кнопці Files і взяти з файлу MOIKA.jpg). Перевірте установку прапорців Match bitmap та Lock zoom/pan.
3) У вигляді зверху за допомогою інструмента Line (Лінія) створіть контур, що описує зовнішню частину раковини. Далі, перебуваючи на подібному рівні Spline виконайте операцію Outline (Контурне зміщення) 2 рази до отримання наступної форми:
4) Далі за допомогою інструментів Rectangle (Прямокутник) і Circle (Кількість) створіть недостатні утворюючі контури. Для прямокутників додатково закругліть кути (параметр Corner radius):
5)Все форми тепер лежать у одній площині. Перейдіть у вигляд спереду (Front) і перемістіть 3-й переріз (створений інструментом Line) і перемістіть його вниз на 6 см щодо перших двох. Аналогічно перемістіть 4-й переріз (один із прямокутників). Таким чином 1 і 2 перерізи, а також 3 і 4 перерізи будуть лежати в одній площині.
6)5-е перетин зсуньте вниз ще на 3 см щодо 3-го та 4-го.
7) 6-й перетин зсуньте вниз ще на 36 см щодо 5-го.
8) 7-й перетин зсуньте вниз ще на 6 см щодо 6-го.
9)8-е перетин (коло) зсуньте вниз ще на 1.5 см щодо 7-го.
10) 9-е перетин (ще одне коло) посуньте вниз ще на 0.75 см щодо 8-го. Результат:
Вид перерізів у перспективі:
11) Далі виділіть 1-е переріз і приєднайте до нього з допомогою операції Attach mult всі інші перерізи порядку черговості.
12) За допомогою додавання точок (Divide і Refine), орієнтації першої точки (Make first) та операції реверсу сплайну (Reverse) досягайте подібної структури точок:
13) Застосуйте до отриманої конструкції послідовно модифікатори Cross section та Surface. Повинен вийти такий об'єкт:
14) За допомогою редактора матеріалів створіть новий матеріал, на канали Diffuse та Bump застосуйте через карту Bitmap зображення MOIKA.jpg. Причому вплив карти Bump задайте 35%. Для коректного проеціювання карт застосовуйте до миття модифікатор UVW Map у режимі проеціювання Planar. Для додавання дзеркальності мийки застосуйте на канал Reflection карту Raytrace, вплив карти задайте невеликим – 10 %:
15)Збережіть результат у файлі "Мийка.max".